пятница, 4 января 2013 г.

Бифало!?

Как вы добываете с бифало шерсть?
1) Убиваю! Бугага!
2) Я их брею, они потом такие няшки! 

Птенцы!

Растили ли вы птенцов? Удачно?

Знакомо?


Как вы относитесь к собакам? 

DON'T STARVE: ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ ОТ 19 ДЕКАБРЯ 2012


Новые возможности:

Паучьи гнезда имеют полный жизненный цикл. Уровни гнезд теперь более значимы, и для преодоления гнезда высокого уровня потребуется определенная стратегия.
Королевы пауков выходят из гнезда самого высокого уровня, чтобы посеять хаос.
Новый тип воинов-пауков защищает гнезда высокого уровня и королеву. Они устойчивы к снаряжению, так что лобовая атака не рекомендуется.
Уилсон может сделать огненные дротики, и серьезно подпалить каждую тварь огнем.
Уилсон может сделать паучью шляпу и это позволит ему контролировать пауков. Только будьте осторожны, когда одеваете ее!
Уилсон может построить зубную ловушку и использовать ее для обороны, или для охоты на кроликов.
Появилась новая экспериментальная карта, работающая по алгоритму генерации, которую вы можете использовать. Сейчас она доводится до ума, и во многом она не проверена и не сбалансирована, поэтому вы не сможете прожить очень долго! (Не волнуйтесь, старая система генерации по-прежнему есть по умолчанию)
Питомец Smallbirds теперь требует еду, когда голоден, и может умереть с голоду.
Уилсон может связать теплую шапку. И вас ожидает сюрприз.
Новая музыка "эпическая борьба" и "рассвет".

Корректировки:

Для долгожителей нападения собак будут более частыми.
Krampus молчит, пока не достигнет определенного порога шалости.
Сельское хозяйство занимает больше времени.
Некоторые фрукты и приготовленные продукты стали чуть менее эффективными.
Семена встречаются реже.
Сортирование семян в птичьей клетке стало менее удачным.
Свинарники изнашиваются после убийств определенного числа свиней.
У Свино-оборотней увеличился порог мяса до 4 кусков, так же порог превращения падает от хорошего мяса.

Исправления:

Вещи, которые выпадают за пределы карты, исчезают через некоторое время.
Большинство монстров будет игнорировать вещи, которые находятся за картой.
Индюшки и Крампусы стараются избегать попадания в тупик на краю карты.
Светлячки появляются поодиночке. (не стаями)
Монстры не должны застревать в «скользящей» анимации.